Avustralya e-Güvenlik Komiserliği, Ekim 2025 ile Mart 2026 arasında topladığı bilgilere dayanarak dört oyun platformunun çocuk güvenliği uygulamalarını değerlendirdi.
Rapora göre, Steam ve Steam Chat’in sahibi Valve, bilinen zararlı içerikleri tespit edip kaldırmak için sektörde yaygın kullanılan teknolojiyi uygulamayan tek sağlayıcı oldu. Valve’ın sohbetlerde çocuklara yönelik cinsel istismar ve şiddet içeriklerini tespit etmeye yönelik araçları etkin biçimde kullanmadığı, mevcut sistemlerin daha çok dolandırıcılıkları belirlemeye odaklandığı kaydedildi.
Roblox ve Valve’ın dil tespit sistemlerini eğitmek için yalnızca şirket içi veri kümelerini kullandığı ve bu modelleri düzenli olarak yeniden eğitmediği belirtildi.
YAŞ DOĞRULAMA SİSTEMLERİ İNCELENDİ
Raporda, Minecraft ve Fortnite’ın çocuk hesaplarında kullanıcıların yaşlarını kendi beyanlarına göre belirlediği aktarıldı. Steam’in de yaş beyanına dayalı bir sistem kullandığı, ancak kısa süre önce kredi kartıyla yaş kontrolü uygulamasını başlattığı bildirildi. Roblox’un ise geçen aralık ayından bu yana daha güçlü yaş kontrolleri uyguladığı kaydedildi.
Dört platformun sektör içi bilgi paylaşımı ve ortak girişimlere katılımı da değerlendirildi. Minecraft’ın geliştiricisi Mojang Studios ile Roblox’un, çevrim içi çocuk istismarı ve şiddet içeren aşırılıkçılıkla mücadele alanındaki uzmanlıklarını paylaştığı; Valve’ın ise bu çalışmalara katılmadığı belirtildi.
Fortnite’ın yapımcısı Epic Games’in, çevrim içi çocuk istismarı ve suistimaliyle mücadele için oluşturulan küresel bir program kapsamında ihlal örneklerini diğer platformlarla paylaşmadığı kaydedildi.
Avustralya, geçen aralık ayında 16 yaş altındaki çocukların sosyal medya kullanımını kısıtlayan bir düzenlemeyi yürürlüğe koydu. Oyun platformları düzenlemenin kapsamı dışında tutuldu. Ülke ayrıca teknoloji şirketlerine, kullanıcılara sosyal medya algoritmalarından çıkma seçeneği sunma yükümlülüğü getirdi. Microsoft, Valve, Epic Games ve Roblox’tan rapordaki bulgulara ilişkin açıklama istendi.
Arife SALMAN

